Flawayang, Sistem Aplikasi Pagelaran Wayang

Belajarmultimedia.com – Pernah nonton wayang? Dan anda ingin jadi dalang?? Tak perlu susah-susah, tak perlu repot-repot, karena sekarang saya sudah membuat sebuah aplikasi komputer untuk men-dalang. Seperti layaknya seorang dalang anda bisa memainkan satu atau beberapa karakter wayang sekaligus, baik dari pihak Pandawa mauapun pihak Kurawa. Anda bisa menggerakkan tangan karakter wayang yang anda pilih dan menggerakkan badannya ke kiri dan kekanan. Aplikasi ini sudah pernah di posting di situs forum kaskus.co.id dan menjadi Hot Thread hari itu juga. Bagi anda yang tertarik bisa langsung menuju ke website yang sudah saya buat di www.flawayang.com, disana anda bisa memainkan aplikasi nya maupun untuk men-download aplikasi tersebut kedalam komputer anda.

Screenshot aplikasinya:

  1. Tampilan Intro depan
  2. Halaman Home
  3. Halaman Main
  4. Halaman Download
  5. Halaman Kontak

Tutorial Membuat Aplikasi Soal Latihan di lengkapi dengan Database/Bank Soal Menggunakan Adobe Flash CS6

belajarmultimedia.com – Aplikasi ini sangat berguna untuk para guru/calon guru, mahasiswa atau siapapun yang ingin membuat soal latihan dalam bentuk digital dilengkapi dengan file XML sebagai database/bank soal, jadi tidak perlu kuatir apabila ingin mengganti atau menambahkan soal. Hanya cukup dengan mengedit file XML dengan notepad, notepad++, microsoft word atau software pengolah teks apapun yang anda miliki tanpa perlu mengubah source aplikasi utamanya. Oke langsung saja ikutilah tutorial dibawah ini, dimulai dengan membuat aplikasi utama untuk menampilkan soal-soal latihan.

  1. Jalankan Adobe Flash CS6, di New Document pilih Actionscript 2.0. Untuk Width nya kita isi 800 px dan Height nya 600 px.
  2. Setelah kita klik oke secara otomatis Flash menampilkan sebuah stage baru dengan ukuran yang sudah kita tentukan sebelumnya. Kita bisa mengecilkan tampilan stage agar sesuai dengan layar monitor kita dengan mengatur tampilan pada stage viewer yang terletak di atas kanan pada stage. Rubah menjadi Fit in Window untuk menampilkan stage secara keseluruhan.
  3. Kita bisa menambahkan background dari luar atau hanya menggati warna yang ada di Background color. Disini saya asumsikan kita akan menambahkan background dari luar. Caranya, klik File > Import > Import to Library.
  4. Carilah file image di komputer anda, usahakan ukurannya sama dengan ukuran stage yang sudah kita atur sebelumnya yaitu 800 x 600 pixel. Kalaupun ternyata ukuran gambar tidak sesuai dengan stage yang kita buat, kita bisa mengaturnya nanti pada Align Tools. Atau gunakan saja gambar background.jpg yang sudah saya sediakan pada Folder materi.
  5. Bukalah library yang ada di sidebar kemudian klik dan drag kedalam stage, kemudian atur posisinya tepat berada di tengah-tengah stage agar terlihat rapi. Anda bisa menggunakan Align untuk mengatur posisi background agar tepat berada ditengah.
  6. Ganti nama layer 1 dengan Background. Kemudian tambahkan layer baru kedalam stage dengan cara Klik Insert > Timeline > Layer. Kemudian gantilah nama layer tersebut menjadi title atau apapun terserah anda.
  7. Kuncilah layer Background untuk menjaganya dari perubahan posisi lalu pilih layer Title. Kemudian gunakan Text Tool untuk menuliskan teks didalam stage. Disini saya menuliskan “Pilihlah jawaban dari pertanyaan di bawah ini dengan benar.”
  8. Tambahkan lagi layer baru di atas layer Title, kemudian beri nama Soal. Dan jangan lupa pada layer Title di gembok agar tidak terganggu pada saat pengeditan aplikasi ini.
  9. Masih di layer Soal, kembali ke stage kita akan membuat Dynamic Text yang akan menjadi tempat menampilkan soal-soal yang akan ditampilkan secara otomatis dari XML yang kita buat nantinya. Caranya, klik Text Tool yang ada pada Tools Panel, pada tampilan properties instance name nya saya tulis “soal_txt” (huruf kecil semua dan tanpa tanda petik) lalu ubahlah Text Type dari Static Text menjadi Dynamic Text. Untuk font saya menggunakan Arial, stylenya Reguler, sizenya 15pt, color hitam, anti aliasnya pilihan saya adalah use device font, format text adalah rata kiri dan Behaviornya Multiline. Lebih jelasnya lihat gambar dibawah.
  10. Kemudian buat sebuah text area didalam stage menggunakan text tool yang sudah kita setting tadi. Aturlah ukuran luas areanya dengan menarik sisi kiri-kanan dan atas-bawah nya, tapi jangan sampai melebihi dari stage. Continue reading

Membuat media interaktif (basic) dengan Adobe Flash CS6

belajarmultimedia.com – Pernah melihat sebuah media pembelajaran interaktif? Dan anda ingin membuat media yang sama seperti itu? Bila iya, maka anda sudah tepat sekali datang ke website ini. Pada tutorial kita kali ini, kita akan membahas bagaimana membuat sebuah media pembelajaran menggunakan Adobe Flash CS 6. Bagi yang sudah mahir bisa melewatkan tutorial kali ini, bagi yang masih bingung dan awam dengan software Adobe Flash nah inilah tutorial yang tepat untuk anda. Tidak perlu bimbang karena di tutorial kali ini dilengkapi dengan materi dan aplikasi flash yang sudah jadi.

Oke baiklah, siapkan aplikasi Adobe Flash CS6 anda dan ikuti langkah-langkah di bawah ini.

  1. Jalankan aplikasi Adobe Flash pada komputer, kemudian pilih Create New / Actionscript 2.0
  2. Kemudian setting document dengan menekan Ctrl + J pada keyboard untuk membuka jendela Document Setting. Dan atur Dimension nya 1024px X 768px, gunakan frame rate standar 24 fps dan background color terserah atau biarkan warna default (putih).
  3. Pilih Fit in Window untuk merubah tampilan stage agar terlihat keseluruhan.
  4. Ganti nama Layer1 menjadi Background untuk memudahkan pengeditan (apabila jumlah layer yang digunakan banyak pada nantinya) dengan klik kiri dua kali pada mouse tepat di teks Layer1.
  5. Masukkan gambar background yang sudah disedikan dengan cara, klik file / import / import to library. Kemudian cari file gambar Background.jpg yang ada dalam hardisk.
  6. Setelah file gambar di import buka jendela library dengan menekan Ctrl + L. Lalu klik and drag file gambar (Background.jpg) yang ada disana kedalam stage.
  7. Buka jendela Align untuk mengatur posisi image. Tekan Ctrl + K untuk membuka jendela Align dan centang pada pilihan Align to stage, lalu klik center pada bagian Align dan Distribute. Bila benar maka file image (Background.jpg) akan berada di tengah-tengah stage.
  8. Kunci layer background untuk menjaga semua file yang ada pada layer tersebut tidak terganggu atau berubah posisi.
  9. Tambahkan layer baru pada timeline dengan cara klik insert / timeline / layer, atau klik icon New Layer pada panel timeline. Dan rubah nama Layer2 menjadi Header. (Klik kiri mouse dua kali tepat di atas teks Layer2 untuk mengganti nama layer. Lihat nomor 4).
  10. Gambarlah pada layer Header menggunakan Rectangle Tool (Tekan R pada keyboard atau klik icon Rectangle Tool pada menu panels ) dengan tahan tarik dari atas kiri pada stage ke kanan (sesuaikan dengan panjang background). Ubah warnanya sesuai keinginan (gunakan Fill Color untuk merubah warna) dan bentuk ujung-ujung header sesuai keinginan dengan menggunakan Selection Tool (atau tekan V pada keyboard).
  11. Isikan teks untuk judul pada header. Klik icon Text Tool pada panel atau tekan T pada keyboard lalu arahkan pointer pada header dan klik kiri sekali pada mouse untuk mulai mengetik. Continue reading

Membuat Animasi dengan Macromedia Flash 8

Belajarmultimedia.com – Ada yang masih menggunakan Macromedia Flash 8?? Ini adalah seri Flash yang paling stabil menurut saya sebelum dia di akuisisi oleh Adobe. Walaupun sudah ketinggalan oleh seri yang sekarang namun dibeberapa laboratorium kampus IT saya perhatikan ini masih terinstal dengan gagahnya :D.

eBook ini saya tulis tahun 2007 saat menjadi asisten dosen waktu masih kuliah dulu di Yogyakarta. Untuk anda yang masih bertahan dengan Macromedia Flash 8, ini saya persembahkan untuk anda.

1. Pengenalan Interface Macromedia Flash 8

  1. Buka program Macromedia Flash 8 pada komputer anda, klik start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash 8. Tampilan awal adalah seperti pada gambar 1.1
  2. Pada kolom Create New klik Flash Document maka halaman baru akan terbuka. Secara default ukuran size adalah 550 X 400 (pixels) dengan frame rate 12 fps (frame per second)
  3. Untuk mengubah ukuran size, klik Window > Properties > Properties atau tekan Ctrl + F3 atau langsung klik pada Properties inspector (seperti pada gambar 1.2) di kiri bawah.
  4. Klik tombol di samping kanan size untuk membuka jendela Document Properties (seperti pada gambar 1.3). ubahlah size stage, warna background maupun frame rate sesuai keinginan anda. (secara internasional Frame rate untuk animasi adalah 24 fps). Tekan Ok maka maka stage baru akan terbuka.
  5. Secara biasa tampilan awal Macromedia Flash terdiri dari : taskbar (file, edit, view, insert, dll), tool (selection tool, subselection tool, free transform tool, dll), Timeline (scene, layer name, frame, stage, dll). Seperti pada gambar 1.4

2. Membuat Animasi Dasar

  1. Membuat Button Sederhana
  2. Buka document baru, klik file > new dan tentukan ukuran stage secara default (550 X 400) dengan warna background putih.
  3. Klik Oval Tool  pada panel tools atau tekan O pada keyboard.
  4. Buat lingkaran pada stage, dan ganti fill color  dengan  warna hitam. Dan isikan warna baru tersebut ke-lingkaran pada stage dengan menggunakan Pain Bucket Tool  (atau tekan K pada keyboard).
  5. Dengan menggunakan Selection Tool atau tekan V pada keyboard. Drag semua area lingkaran atau klik keyframe di timeline 1 pada layer 1 (seperti pada gambar 2.1),   maka seluruh area lingkaran berubah menjadi daerah arsir. Klik kanan pada mouse, pilih Convert to Symbols dan jendela baru terbuka (gambar 2.2) pilih type Button klik Ok.
  6. Lingkaran yang kita buat tadi sudah berubah menjadi Symbol yang sebelumnya adalah berupa Shape.
  7. Klik dua kali lingkaran tadi, maka secara otomatis akan masuk ke symbol timeline yang terdiri dari Up, Over, Down, dan Hit. Klik kanan pada frame Over dan klik insert keyfarme. Masih dalam keadaan terseleksi, ganti fill color dengan warna merah.
  8. Klik Scene 1, untuk keluar dari Symbol.
  9. Saatnya untuk mencoba animasi yang telah kita buat. Klik Control > Test Movie atau Ctrl + Enter pada keyboard.
  10. Arahkan kursor ke lingkaran, bila animasi yang kita buat benar lingkaran yang sebelumnya berwarna hitam berubah menjadi merah.
  11. Selanjutnya download eBook dan File Materi nya disini

[PROMO] Dibuka kursus private membuat Media Pembelajaran untuk wilayah Banjarmasin (gratis 2x pertemuan)

Penasaran bagaimana membuat media pembelajaran atau media interaktif?

Atau mau bikin presentasi interaktif untuk tugas kampus atau tugas kantor?

Atau mau buat game dengan flash?

Semuanya sekarang bisa kamu pelajari dengan metode berbasis studi kasus. Dengan pertemuan yang komprehensip dan langsung, membuat anda belajar lebih cepat dan lebih mudah. Anda tidak perlu kemana-mana karena saya yang akan datang memberi kursus/pelatihan ke tempat anda.

image

Telpon atau sms saya sekarang di 0818 0438 9683 (XL) atau 0852 285 00 284 (AS) untuk gratis 2x atau 240 menit pertemuan sebelum anda memutuskan untuk kursus private multimedia interaktif

Dan hanya dengan 650 ribu Rp, kamu bisa kursus (private) sebanyak 13x pertemuan dengan masing-masing pertemuan selama 120 menit. Plus anda akan mendapatkan sebuah modul materi kursus beserta materi multimedia interaktif yang sudah jadi.

Tidak hanya itu anda pun berhak untuk konsultasi multimedia interaktif dengan saya kapanpun.

Tidak sampai disitu, anda juga akan mendapatkan gratis satu DVD Tutorial cara pembuatan media interaktif* seharga 65.000 Rp sebagai media pendamping belajar anda.

Saya juga memberi pelatihan untuk workshop.

 

Flash for Galaxy Tab : Mobile Cash BRI, Nutrinet2 dan SGM Bunda

 

Sebuah aplikasi interaktif Samsung Galaxy Tab untuk media pembelajaran cara menggunakan aplikasi Mocash BRI hasil kerjasama PT. Sari Husada dan BRI yang di gunakan oleh medical representatif sari husada.

Sebuah aplikasi interaktif untuk media pembelajaran cara menggunakan aplikasi Nutrinet 2 untuk marketing PT. Sari Husada yang bisa di jalankan pada Samsung Galaxy Tab.

Sebuah aplikasi interaktif untuk media pengenalan produk baru susu SGM Bunda dari PT. Sarihusada yang bisa di jalankan pada Samsung Galaxy Tab.